Patron State

Introduccion:

Permite que un objeto modifique su comportamiento cada vez que cambia su estado interno. Parecera que cambia la clase del objeto.

Nombre del Patron:
State (Estado, Objects for States).

Clasificacion del patron:
Patron de Comportamiento.

Intencion:

Cambiar facilmente el comportamiento de un objeto en tiempo de ejecucion.

Motivacion:

Cambiar el comportamiento dependiendo del estado.
Cuando queremos que un objeto cambie su comportamiento, según cambia su estado, se presenta el problema de la complejidad de código.

Estructura:




Participantes:

Context: Define la Interfaz y mantiene una instancia con el estado actual.

State: Define una interfaz para el comportamiento asociado a un determinado estado del Contexto.

ConcreteState: Cada subclase implementa el comportamiento asociado con un estado del contexto.

Consecuencias:

Localiza el comportamiento dependiente del estado y divide dicho comportamiento en diferentes estados.

Hace explícitas las transiciones entre estados.

Los objetos Estado pueden compartirse.

No hay comentarios:

Publicar un comentario

Hora Bogotá Colombia